A animação é uma parte fundamental dos games, afinal, é ela quem dá vida e carisma aos personagens. Seja com modelos 3D, pixel art ou ilustrações: todos os movimentos na tela afetam diretamente a experiência dos jogadores e podem ser a chave para um projeto bem-sucedido. Foi pensando nisso que a Campus Party Natal realizou a palestra “Transmitindo Carisma pelo Movimento: Animação 2D para Jogos”. Ministrado pelo animador Robson “Talbone” Marques, o encontro aconteceu na manhã da última quarta-feira (12) e lotou o palco Games & Creativity.
A
ideia da palestra foi discutir os princípios básicos da animação nos jogos,
mostrando como explorar as sequencias da forma mais eficiente possível e evitar
erros comuns. Além disso, Talbone usou casos reais de Resonance – game do
estúdio Demerara, onde está trabalhando - para ilustrar dicas e esclarecer as principais
dúvidas dos campuseiros. No fim da sessão, Robson recebeu a equipe do KOMBO+
para conversar sobre a palestra, o futuro da profissão e os principais desafios
da área. Confira a entrevista:
KOMBO:
Como foi o seu primeiro contato com animação e jogos?
Robson
“Talbone”: Desde pequeno sempre fui muito rato de computador, então games nunca
foram estranhos para mim. Eu me lembro de jogar na infância e ter vontade de
mexer nas fases, criar meus próprios jogos. Foi assim que eu conheci o RPG
Maker, um software que permite que qualquer um crie jogos. Nessa época, eu já
desenhava há algum tempo e, por isso, acabei tendo mais afinidade com o lado
artístico. Aos poucos, fui me especializando na animação em pixel art e
continuei crescendo: passei a usar a ilustração e depois comecei a estudar o 3D.
Hoje me considero um profissional generalista e trabalho com o estúdio
Demerara, onde sou responsável pela arte de games como Resonance.
KOMBO:
Qual é o primeiro passo para quem quer entrar nessa área?
Robson
“Talbone”: Como aprendi a maior parte do que sei sendo autodidata, gosto de
ressaltar que o que ensina as pessoas á fazerem jogos é a prática. Não é
necessário fazer uma faculdade de games para criar games. Mais importante do
que isso, por exemplo, é criar uma presença online. Eu mesmo só busquei especializações
depois de amadurecer na área, porque queria fazer contatos e sabia que era
impossível criar jogos sozinhos. Foi ai que comecei o curso de Jogos Digitais
na UNP, onde fiz amigos e, juntos, começamos a Demerara Games.
KOMBO:
Quais são os principais desafios do animador potiguar?
Robson
“Talbone”: A grande dificuldade atualmente não é algo exclusivo do trabalho com
animação ou do RN, e sim do desenvolvimento de jogos como um todo. A indústria
de games brasileira ainda está engatinhando e, por isso, ainda temos pouco
espaço para profissionais da área por aqui. Logo, para quem quer começar a
investir no setor agora, existem basicamente três alternativas principais: buscar
oportunidades fora do Brasil, usar a internet para trabalhar como freelancer ou
empreender.
KOMBO:
Ainda existe espaço para jogos com animação em 2D? Como está o mercado para
este tipo de game?
Robson
“Talbone”: De vez em quando, jogos como Cuphead aparecem e resgatam a essência
da animação clássica. Mas infelizmente, o lançamento desses games não consegue
criar uma tendência forte o suficiente para que o estilo fique em alta. Isso
acontece porque produzir animação é caro e acaba sendo financeiramente inviável
para a maioria dos projetos. Quem mais sofre nessa situação são os jogos
independentes, que só conseguem sobreviver atualmente sendo baratos ou com
propostas muito inovadoras. Consequentemente, eu acredito que a animação
tradicional vai se tornar cada vez mais rara nos jogos, mas – assim como
pinturas, rádio e outras coisas - nunca vai acabar.
| Campuseiros acompanharam palestra sobre animação 2D. |
Ficou cursioso? Clipe aqui para conhecer Resonance,
jogo animado por Robson “Talbone” Marques e desenvolvido pela Demerara Games. Com
foco musical, o jogo de plataforma usa comandos de voz do jogador para
interagir com o ambiente das fases.
Entrevista com o animador de games Robson "Talbone"
Reviewed by Clercio Rodrigues
on
16:54:00
Rating:

Nenhum comentário: