Sea of Thieves, exclusivo da Microsoft e produzido pela Rare, está completando sua primeira semana no mercado. Com uma proposta desafiadora, o game passou por diversos alphas e betas, conquistando jogadores pelos sete mares e criando uma comunidade sólida antes mesmo de seu lançamento oficial. Disponível através do Xbox Game Pass, o título quebrou recordes de vendas, acessos simultâneos e visualizações na Twitch. A ideia do jogo é permitir que amigos se juntem para caçar tesouros, pilhar navios inimigos e enfrentar criaturas assustadoras - mas como nem tudo o que reluz é ouro, acaba deixando a desejar em muitos aspectos.
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| Ahooy Captain! |
Uma aventura de tirar o fôlego
Sea of Thieves começa sem nenhum tutorial, dando liberdade para que o jogador explore e conheça todas as possibilidades que a aventura oferece sozinho. Afinal, são dezenas de ilhas, histórias, enigmas, tesouros e inimigos espalhados pelo oceano. A tela principal do jogo traz pouca poluição visual e nenhum mapa em tempo real é mostrado, o que aprimora muito a experiência dos marujos. Em SoT, o objetivo principal gira em torno das ordens de serviços, missões oferecidas através de facções que esperam seu trabalho valioso. O jogador tem a opção de realiza-las sozinho ou chamar parceiros piratas para se juntar ao navio.
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| Uma bússola e a direção do vento. É tudo isso que você precisa na sua tela. |
Desenvolvendo na versão mais recente da Unreal Engine 4, a Rare trouxe gráficos belíssimos para o game - com destaque para os efeitos de iluminação e simulação de líquidos . É muito fácil perder várias horas apenas contemplando o mar e o horizonte, que, sem as texturas cartoon, poderiam ser facilmente confundidos com uma imagem real. Águas volumétricas, simétricas, e que balançam o barco o tempo inteiro: um verdadeiro espetáculo visual para ninguém botar defeito. Mesmo com a aparência incrível, o título é bem otimizado e roda no PC e Xbox One tranquilamente.
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| Gráficos estonteantes aproveitam o máximo da Unreal Engine 4 |
Em quesitos de gameplay, temos a opção de navegar em dois tipos de embarcação: O corvete e o galeão. O primeiro é pensado para jogar sozinho ou em dupla, pois é facilmente manobrável mas peca em poder de fogo e resistência. O segundo é grande, com capacidade para 3 ou 4 pessoas, alto poder de fogo e resistência aprimorada. No entanto, é lento, e praticamente impossível de operar caso não haja cooperação. Vale ressaltar que este elemento é fundamental, já que, até o momento, não existe nenhum NPC navegando pelo mundo de Sea of Thieves. Todos que você encontra, amigo ou inimigo, são players reais e com intenções reais.
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| Pilhe pilhe e pilhe de novo. Afinal, você é um pirata. |
Existem 3 grandes facções que vão te oferecer missões em troca de dinheiro e reputação. A primeira delas é a Aliança dos Mercadores, onde você fará entregas em outposts com suprimentos encontrados em ilhas, como animais ou recursos. Também existem os Acumuladores de Ouro, que é o preferido e mais autêntico da experiência pirata, pois eles te pedem para caçar tesouros através dos icônicos "X" no mapa ou desenrolando enigmas mais complexos. Por último, temos a Ordem das Almas, que é uma seita mistica que quer recuperar a cabeça de alguns antigos capitães mortos. Todas essas taferas são executadas através de uma jogatina completamente arcade, cheias de espadas, bacamartes, pistolas, snipers e itens essenciais como bússola, luneta, relógio e mapa. Ocasionalmente você pode conseguir dinheiro e progressão achando algum navio naufragado por aí, saqueando as mercadorias e itens de outros players ou simplesmente trombando com alguma coisa perdida nas ilhas. Só cuidado para não cair no mar desprevenido: existem tubarões aos montes!
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| Junto com sua tripulação, afundar navios será a rotina de sua embarcação. |
Para os que irão se dedicar ao game integralmente, existe uma recompensa máxima: ao atingir level 50 nos 3 clãs, você é apresentado a quest de Pirata Lendário, que lhe permite realizar viagens diferentes, desbloquear cosméticos, títulos e até um novo esconderijo exclusivo. Não é de se espantar que tenha tanta gente jogando dia e noite para ser conhecido e temido por onde quer que vá. Eu mesmo estou tentando.
Conectividade problemática
Até agora tudo pareceu perfeito, mas, infelizmente, existem muitas coisas que podem matar precocemente o jogo da Rare. Uma das principais é o fantasma que assombra qualquer game multiplayer: a conexão. Logo quando lançado, SoT enfrentou uma demanda enorme de acessos a seus servidores, o que causou quedas, engasgos, e manutenção emergencial. Normal para primeiro dia de jogo, não? Seria, se não tivessem sido feito s vários Scale Tests para testar e estressar os servidores. Aparentemente isso foi em vão.
Outro problema, é que estão se multiplicando os casos em que níveis de progressão e moedas demoram para serem atualizados ou, em algumas ocasiões, nem mesmo passam pela sincronização. Já ocorreu por exemplo, de uma queda no servidor comprometer tudo o que você pegou no seu navio, simplesmente sumindo com horas e horas de jogo.
Outro problema, é que estão se multiplicando os casos em que níveis de progressão e moedas demoram para serem atualizados ou, em algumas ocasiões, nem mesmo passam pela sincronização. Já ocorreu por exemplo, de uma queda no servidor comprometer tudo o que você pegou no seu navio, simplesmente sumindo com horas e horas de jogo.
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| Erros assim são costumeiros atualmente. |
Até então, patchs e manutenções vem pouco a pouco tentando concertar a conexão. Porém, um outro problema assola a comunidade fora dos Estados Unidos: PING. Infelizmente, os servidores da Rare para o Game estão localizados somente na região Norte-americana. Em nosso país, apesar de existirem servidores da plataforma Azure em São Paulo, os mesmos não foram ativados e obrigam os jogadores a viver com o PING nas alturas. Em batalhas que requerem calculo de trajetória balística e timming perfeito para bloqueio de espadas, por exemplo, isso significa morte certa para os piratas do Brasil e de outros países fora dos EUA.
Conteúdo superficial
Todo o oceano de possibilidades e afazeres que temos atualmente parece bem balanceado, mas incrivelmente monótono e vazio. Somos piratas, e queremos afundar outros navios, saquear tesouros, ficar ricos, para depois... comprar roupinhas? O jogo faz com que a progressão das aventuras se limite ao mais simples: lutamos e lutamos para desbloquear cosméticos, adquiri-los e só.
Este problema seria suportável, se as opções cosméticas não fossem tão limitadas. O avatar só possui 4 estilos de vestimenta, poucos títulos estão disponíveis, a única opção para as armas é trocar entre cores pobres e as mudanças no navio tem um preço desproporcionalmente alto. Ao que tudo indica, vai chegar uma hora que todo Navio que você cruzar será um Dejavú de outro.
Este problema seria suportável, se as opções cosméticas não fossem tão limitadas. O avatar só possui 4 estilos de vestimenta, poucos títulos estão disponíveis, a única opção para as armas é trocar entre cores pobres e as mudanças no navio tem um preço desproporcionalmente alto. Ao que tudo indica, vai chegar uma hora que todo Navio que você cruzar será um Dejavú de outro.
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| O evento do Forte dos esqueletos é atualmente uma das poucas coisas interessantes do Game. |
Não bastasse as recompensas não valerem a jornada, muitas coisas com as quais o jogador interage parece que estão inacabadas. No geral e ao todo, o game conta com menos de meia-dúzia de animais e alguns punhados de caveiras diferentes. Além disso, a ausência de NPCs transforma as ilhas em pedaços de terra completamente abandonados. Não existem eventos, desafios ou alguma coisa aleatória interessante e o jogo se torna repetitivo rapidamente. A progressão é bastante lenta e confusa, pois você vai evoluindo nas facções, na promessa de ir atrás de tesouros de piratas "famosos", mas acaba desenterrando a mesma coisa que um zé ninguém deixou por aí. Falta a maior sensação que um pirata espera: a de recompensa.
Com temática e aparência impecáveis, Sea of Thieves carrega uma proposta muito interessante. A necessidade de cooperar com a tripulação para tudo dar certo deixa a experiência única e muito cativante. Contudo, falta conteúdo para manter a comunidade ativa, buscando tesouros, naufragando inimigos e se divertindo pelos sete mares à longo prazo.
Sea of Thieves está disponível através da Microsoft Store ou via Xbox Game Pass.
Sea of Thieves: uma obra de arte vazia
Reviewed by Vinicius Maciel
on
15:53:00
Rating:
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